冒泡排序

定义

冒泡排序(英语:Bubble sort)是一种简单的排序算法。由于在算法的执行过程中,较小的元素像是气泡般慢慢「浮」到数列的顶端,故叫做冒泡排序。

过程

它的工作原理是每次检查相邻两个元素,如果前面的元素与后面的元素满足给定的排序条件,就将相邻两个元素交换。当没有相邻的元素需要交换时,排序就完成了。

经过 ii 次扫描后,数列的末尾 ii 项必然是最大的 ii 项,因此冒泡排序最多需要扫描 n1n-1 遍数组就能完成排序。

性质

稳定性

冒泡排序是一种稳定的排序算法。

时间复杂度

在序列完全有序时,冒泡排序只需遍历一遍数组,不用执行任何交换操作,时间复杂度为O(n)O(n)

在最坏情况下,冒泡排序要执行 (n1)n2\frac{(n-1)n}{2} 次交换操作,时间复杂度为 O(n2)O(n^2)

冒泡排序的平均时间复杂度为 O(n2)O(n^2)

代码实现

// 假设数组的大小是 n + 1,冒泡排序从数组下标 1 开始
void bubble_sort(int *a, int n) {
  bool flag = true;
  while (flag) {
    flag = false;
    for (int i = 1; i < n; ++i) {
      if (a[i] > a[i + 1]) {
        flag = true;
        int t = a[i];
        a[i] = a[i + 1];
        a[i + 1] = t;
      }
    }
  }
}

插入排序

本页面将简要介绍插入排序。

定义

插入排序(英语:Insertion sort)是一种简单直观的排序算法。它的工作原理为将待排列元素划分为「已排序」和「未排序」两部分,每次从「未排序的」元素中选择一个插入到「已排序的」元素中的正确位置。

一个与插入排序相同的操作是打扑克牌时,从牌桌上抓一张牌,按牌面大小插到手牌后,再抓下一张牌。

insertion sort animate example

性质

稳定性

插入排序是一种稳定的排序算法。

时间复杂度

插入排序的最优时间复杂度为 O(n)O(n),在数列几乎有序时效率很高。

插入排序的最坏时间复杂度和平均时间复杂度都为 O(n2)O(n^2)

代码实现

void insertion_sort(int arr[], int len) {
  for (int i = 1; i < len; ++i) {
    int key = arr[i];
    int j = i - 1;
    while (j >= 0 && arr[j] > key) {
      arr[j + 1] = arr[j];
      j--;
    }
    arr[j + 1] = key;
  }
}

折半插入排序

插入排序还可以通过二分算法优化性能,在排序元素数量较多时优化的效果比较明显。

时间复杂度

折半插入排序与直接插入排序的基本思想是一致的,折半插入排序仅对插入排序时间复杂度中的常数进行了优化,所以优化后的时间复杂度仍然不变。

代码实现

void insertion_sort(int arr[], int len) {
  if (len < 2) return;
  for (int i = 1; i != len; ++i) {
    int key = arr[i];
    auto index = upper_bound(arr, arr + i, key) - arr;
    // 使用 memmove 移动元素,比使用 for 循环速度更快,时间复杂度仍为 O(n)
    memmove(arr + index + 1, arr + index, (i - index) * sizeof(int));
    arr[index] = key;
  }
}

选择排序

本页面将简要介绍选择排序。

定义

选择排序(英语:Selection sort)是一种简单直观的排序算法。它的工作原理是每次找出第 ii 小的元素(也就是 Ai..nA_{i..n} 中最小的元素),然后将这个元素与数组第 ii 个位置上的元素交换。

selection sort animate example

性质

稳定性

由于 swap(交换两个元素)操作的存在,选择排序是一种不稳定的排序算法。

时间复杂度

选择排序的最优时间复杂度、平均时间复杂度和最坏时间复杂度均为 O(n2)O(n^2)

代码实现

void selection_sort(int* a, int n) {
  for (int i = 1; i < n; ++i) {
    int ith = i;
    for (int j = i + 1; j <= n; ++j) {
      if (a[j] < a[ith]) {
        ith = j;
      }
    }
    std::swap(a[i], a[ith]);
  }
}

桶排序

本页面将简要介绍桶排序。

定义

桶排序(英文:Bucket sort)是排序算法的一种,适用于待排序数据值域较大但分布比较均匀的情况。

过程

桶排序按下列步骤进行:

  1. 设置一个定量的数组当作空桶;
  2. 遍历序列,并将元素一个个放到对应的桶中;
  3. 对每个不是空的桶进行排序;
  4. 从不是空的桶里把元素再放回原来的序列中。

性质

稳定性

如果使用稳定的内层排序,并且将元素插入桶中时不改变元素间的相对顺序,那么桶排序就是一种稳定的排序算法。

由于每块元素不多,一般使用插入排序。此时桶排序是一种稳定的排序算法。

时间复杂度

桶排序的平均时间复杂度为 O(n+n2/k+k)O(n + n^2/k + k)(将值域平均分成 nn块 + 排序 + 重新合并元素),当 knk\approx n 时为 O(n)O(n)

桶排序的最坏时间复杂度为 O(n2)O(n^2)

实现

const int N = 100010;

int n, w, a[N];
vector<int> bucket[N];

void insertion_sort(vector<int>& A) {
  for (int i = 1; i < A.size(); ++i) {
    int key = A[i];
    int j = i - 1;
    while (j >= 0 && A[j] > key) {
      A[j + 1] = A[j];
      --j;
    }
    A[j + 1] = key;
  }
}

void bucket_sort() {
  int bucket_size = w / n + 1;
  for (int i = 0; i < n; ++i) {
    bucket[i].clear();
  }
  for (int i = 1; i <= n; ++i) {
    bucket[a[i] / bucket_size].push_back(a[i]);
  }
  int p = 0;
  for (int i = 0; i < n; ++i) {
    insertion_sort(bucket[i]);
    for (int j = 0; j < bucket[i].size(); ++j) {
      a[++p] = bucket[i][j];
    }
  }
}

快速排序(太长了不想copy

归并排序 (太长了不想copy

本帖内容均摘自OI Wiki!!!

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